2008年7月5日 星期六

跳房子--發想(二)

跳房子的規則之一

-- 每完成一輪時可以任選一個格子作為自己的「房子」
而其他遊戲者一但踏到別人的房子即算出局
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這一條規則是這個遊戲的核心也是最重要的一點

在這條規則之下就是一個「佔領」的概念

看似單純的兒戲,己經初步的模擬了社會上的爭奪

社會上的你爭我奪,不就像是一個放大了無數倍的「跳房子」

所不同的是,它更加的複雜與險惡


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而將這個概念以誇張的方式表現出來

運用真人在真的房子、大廈上進行跳房子的遊戲

來表現人性不變的本質「佔有」

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