在地面上畫一連串的格,格裡標出號碼。
一種玩法是,先將扁平小石塊擲入第一格,若誤投他格即喪失一輪比賽資格。
若石塊落點正確,即單腳跳到第2格。此後按號碼順序跳入其他各格。
踩線、摔倒、兩腳著地都為失誤。有的玩法可雙腳跳,兩腳各落一格。
另有的玩法指定某一格為「家」,在「家」中可兩腳著地休息。
跳到最後一格後,按原格跳回,拾起石塊,跳出格陣。
跳完全陣不失誤者可繼續跳,將石塊擲入第二格,跳進第一格,
越過第二格,然後依次跳進第三及其他各格,再完成一輪。
每完成一輪即可任選一格寫上自己的縮寫名字,表示占房,
作為自己的「家」,其他人跳時必須越過這一格。
雙方同意即可結束遊戲,也可待各格均已被占時結束。占房多者勝。
2008年6月30日 星期一
跳房子-資料
跳房子-又叫做跳飛機.跳格子
小時候大家都玩過的遊戲...一各手腳並用的遊戲
跳房子的起源在維基百科中的介紹---
小時候大家都玩過的遊戲...一各手腳並用的遊戲
跳房子的起源在維基百科中的介紹---
跳飛機,又稱跳房子或跳格子,是一種

美國麻州波士頓的跳格子
不同國家的格子畫法會有不同..左至右 法國 義大利 美國

玩的情況..
2008年6月29日 星期日
主題的選項
這是上禮拜5討論出來的主題
先放上來..做發想的切入點
1.跳房子-以兒童遊戲角度探討
討論點-可以是兒童的觀點,遊戲本身的設計,遊戲的來由,遊戲的含意,遊戲與傳統或是未來的結合等等....
2.部落格-現代的網路文化
討論點-現代人的行為模式,網路普及對人的影響,和懸疑故事情節的結合,台灣部落格現象,無名小站.....
3.布袋戲-台灣傳統技藝
討論點-掌中藝術和現代藝術的結合,傳統節奏與現代樂團的靈魂對話,布袋戲登上國際舞台和地方小戲團的沒落的強烈對比
4. 距離-交通發達,通勤距離縮短,人與人距離卻拉遠
討論點-現代化對人際關係的影響
5.少子現象-50年後的台灣為背景,未來性的題材
討論點-少子化的衝擊早成台灣未來的年齡層分佈有重大影響,有較大的想像空間來構築未來台灣的社會會是如何面貌,可能是18歲以下的兒童青少年握有政權,老年人是勞動者,對於以認知的社會型態有完全相反的觀感
上面5個主題..任選3個做發想..順便提供一些找到的資料...圖片文章都可.
重複選到的主題就入選第一次發表的主題..沒重複的就以資料的多寡做決定的依據..
在第一次發表當中..只推出3個主題
---------------------------------------------------------
這是一場自己與自己的聖戰...任何一刻都不能放棄
誰都不能判你出局...只有自己才能宣判自己的死刑
為了畢業.....燃燒你的靈魂吧!!
Blazing project By Ben
先放上來..做發想的切入點
1.跳房子-以兒童遊戲角度探討
討論點-可以是兒童的觀點,遊戲本身的設計,遊戲的來由,遊戲的含意,遊戲與傳統或是未來的結合等等....
2.部落格-現代的網路文化
討論點-現代人的行為模式,網路普及對人的影響,和懸疑故事情節的結合,台灣部落格現象,無名小站.....
3.布袋戲-台灣傳統技藝
討論點-掌中藝術和現代藝術的結合,傳統節奏與現代樂團的靈魂對話,布袋戲登上國際舞台和地方小戲團的沒落的強烈對比
4. 距離-交通發達,通勤距離縮短,人與人距離卻拉遠
討論點-現代化對人際關係的影響
5.少子現象-50年後的台灣為背景,未來性的題材
討論點-少子化的衝擊早成台灣未來的年齡層分佈有重大影響,有較大的想像空間來構築未來台灣的社會會是如何面貌,可能是18歲以下的兒童青少年握有政權,老年人是勞動者,對於以認知的社會型態有完全相反的觀感
上面5個主題..任選3個做發想..順便提供一些找到的資料...圖片文章都可.
重複選到的主題就入選第一次發表的主題..沒重複的就以資料的多寡做決定的依據..
在第一次發表當中..只推出3個主題
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這是一場自己與自己的聖戰...任何一刻都不能放棄
誰都不能判你出局...只有自己才能宣判自己的死刑
為了畢業.....燃燒你的靈魂吧!!
Blazing project By Ben
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