2008年6月30日 星期一

跳房子的規則

在地面上畫一連串的格,格裡標出號碼。

一種玩法是,先將扁平小石塊擲入第一格,若誤投他格即喪失一輪比賽資格。

若石塊落點正確,即單腳跳到第2格。此後按號碼順序跳入其他各格。

踩線、摔倒、兩腳著地都為失誤。有的玩法可雙腳跳,兩腳各落一格。

另有的玩法指定某一格為「家」,在「家」中可兩腳著地休息。

跳到最後一格後,按原格跳回,拾起石塊,跳出格陣。

跳完全陣不失誤者可繼續跳,將石塊擲入第二格,跳進第一格,

越過第二格,然後依次跳進第三及其他各格,再完成一輪。

每完成一輪即可任選一格寫上自己的縮寫名字,表示占房,

作為自己的「家」,其他人跳時必須越過這一格。

雙方同意即可結束遊戲,也可待各格均已被占時結束。占房多者勝。

第一次發表Schedule


跳房子-發想

立體的跳房子
樓頂的跳房子..沒有天空...直接往樓下跳




故事內容---設定是一群小孩不停奔跑,從一棟房子的屋頂跳到另一棟,在擁擠的城市中來回穿梭..最後鏡頭拉開俯視...由許多大樓排列成一各跳房子的格線.

想先以單純的動作..跳..來發想

在來以遊戲本身的精神..趣味性..和一些相關小說或是傳言作為延伸劇情的方向

需要在加入情感元素..希望能勾起每個人的共同回憶..對這各題材的作品有一份認同感


跳房子-資料

跳房子-又叫做跳飛機.跳格子
小時候大家都玩過的遊戲...一各手腳並用的遊戲
跳房子的起源在維基百科中的介紹---

跳飛機,又稱跳房子或跳格子,是一種
兒童遊戲,玩家在地面畫定的圖上跳動。地上的圖形通常為雙翼式飛機的形狀,有些地方則是畫成房子的形狀,遊戲因而得名,也有單純只在長方形內畫上格子。圖形分為若干格子(通常有九格),每格有一個數字。參加遊戲者須順序按數字跳過所有格子。 跳飛機於1950年代1980年代相當普遍,在有些兒童遊樂場公園小學操場等都會有跳飛機的位置。有時就算在一塊空地上,只要有一根粉筆或樹枝,小朋友亦會在地上畫起「跳飛機」的九個格,然後一起玩。隨著經濟發展以致娛樂方式的豐富,跳飛機這個遊戲經已式微。

美國麻州波士頓的跳格子




不同國家的格子畫法會有不同..左至右 法國 義大利 美國




玩的情況..

2008年6月29日 星期日

主題的選項

這是上禮拜5討論出來的主題

先放上來..做發想的切入點

1.跳房子-以兒童遊戲角度探討
     討論點-可以是兒童的觀點,遊戲本身的設計,遊戲的來由,遊戲的含意,遊戲與傳統或是未來的結合等等....

2.部落格-現代的網路文化
     討論點-現代人的行為模式,網路普及對人的影響,和懸疑故事情節的結合,台灣部落格現象,無名小站.....

3.布袋戲-台灣傳統技藝
     討論點-掌中藝術和現代藝術的結合,傳統節奏與現代樂團的靈魂對話,布袋戲登上國際舞台和地方小戲團的沒落的強烈對比

4. 距離-交通發達,通勤距離縮短,人與人距離卻拉遠
    討論點-現代化對人際關係的影響

5.少子現象-50年後的台灣為背景,未來性的題材
     討論點-少子化的衝擊早成台灣未來的年齡層分佈有重大影響,有較大的想像空間來構築未來台灣的社會會是如何面貌,可能是18歲以下的兒童青少年握有政權,老年人是勞動者,對於以認知的社會型態有完全相反的觀感


上面5個主題..任選3個做發想..順便提供一些找到的資料...圖片文章都可.
重複選到的主題就入選第一次發表的主題..沒重複的就以資料的多寡做決定的依據..

在第一次發表當中..只推出3個主題

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這是一場自己與自己的聖戰...任何一刻都不能放棄
誰都不能判你出局...只有自己才能宣判自己的死刑
為了畢業.....燃燒你的靈魂吧!!

Blazing project By Ben

2008年6月27日 星期五

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為了畢業.共同努力

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Blazing project

B&P 畢業專題 專屬BLOG 誔生



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畢業是要付出代價的 加油吧 共勉之